lunes, 9 de enero de 2012

pair2pair

     pair2pair es un divertido juego de emparejar cartas en donde los mas pequeños pueden aprender jugando, ya que, cuando emparejen correctamente 2 cartas se oirá en español/ingles el nombre del objeto para que asi asocien esa palabra al objeto.
     La aplicación contiene distintas temáticas con nueve niveles de dificultad en cada una y un temporizador para anotar los tiempos de cada partida.
     Desde el menú principal se puede acceder al siguiente nivel que corresponda a no ser que ya se haya superado el tema 3 nivel 9 que se repetira siempre. Dentro de la pantalla del juego se encuentran las cartas que se mostrarán entre 4 (nivel 1) hasta 36 (nivel 9) sobre un fondo común a cada tema. El cronómetro de la parte superior izquierda se activa cuando se pulsa por primera ver una carta y en la parte superior derecha se muestra el  nivel actual.
En la parte inferior se encuentran los botones de "niveles" que nos manda a la ventana para elegir el nivel, botón de "ayuda" que, siempre que el contador sea superior a 0 dará la vuelta a una pareja de cartas y reducirá en 1 el contador. Por último, el botón "menú" nos manda a la ventana de menu.
     Dentro de la pantalla de niveles se pueden ver todos los niveles agrupados en cada ventana por temática, pudiendo deslizarse lateralmente para ver todos los temas. Los niveles disponibles se encuentran con fondo blanco y los no disponibles con uno grisaceo. A medida que se vayan superando niveles se iran poniendo disponibles nuevos niveles.
     En la ventana de ajustes se puede cambiar el fondo de las cartas del juego, asi como activar o desactivar el audio de la aplicación y la posibilidad de restaurar el juego dejandolo con la configuración inicial, es decir, borrando todos los records y avances del juego.
     Finalmente en la ventana de records se mostrarán los 5 mejores tiempos de cada temática.

     pair2pair se puede descargar desde este enlace



sábado, 10 de septiembre de 2011

WakeMeAt

     WakeMeAt el mejor despertador para el transporte público.
     La aplicación es capaz de despertarte antes de que llegues a la parada de transporte público asi puede dormir profundamente sin miedo a pasarte de parada y llegar tarde.
     Simplemente ajusta una alarma en tu destino y automáticamente te despertará cuando estes apunto de llegar.
     El uso en segundo plano consume batería y el uso excesivo del GPS puede reducir considerablemente la duración de la batería.
     Es recomendable quitar la aplicación de la memoria cuando no sea necesario usarla. 

 
     En el mapa se pueden posicionar nuevas alarmas únicamente buscando la situación que deseamos y pulsar el punto durante 2 segundos. Automáticamente caerá una chincheta con la cabeza roja en el punto indicado.
Pulsando sobre la cabeza aparece una etiqueta con el nombre y un botón, este botón nos dirige a la ventana de configuración donde podemos adaptar la alarma a nuestro gusto.
Si se activa la alarma dentro de la ventana de configuración, la cabeza cambiará de color a verde, esto indica que esta lista para que suene cuando se cumpla la condición de día, periodo horario y distancia. Una vez que suena la alarma y la paramos, el color volverá a cambiar a morado, esto significa que acaba de sonar y aún no hemos salido del radio de acción, por lo que, hasta que no salgamos no se volverá a activar de nuevo y a ponerse el verde.
En la parte superior puedes seleccionar el tipo de mapa que quieres visulizar. Por defecto la aplicación arranca en modo mapa estando el muñeco en negro, si cambiamos a satélite o híbrido el muñeco cambiará a rojo para que contraste mejor con el fondo.
En la parte inferior izquierda, se encuentra el boton de listado, pulsándolo se cargará la nueva ventana donde aparece el listado de todas las alarmas que hay instaladas en la aplicación. A la derecha esta el boton de Play/Pause para des/activar el control de la posición del dispositivo. Debe estar activado para que las alarmas funcionen. Por defecto se encuentra activado, pero para añadir una alarma se recomienda desactivarla.

     En esta ventana se puede ver un listado con todas las alarmas configuradas en la aplicación y un pequeño detalle de información donde se puede ver los días y las horas que estan activadas.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana del mapa donde se pueden añadir nuevas alarmas.
 
     Desde la ventana de configuración se pueden adaptar todos los datos de la alarma en función de las necesidades.
Pulsando en cada elemento de la lista se abrirá una nueva ventana donde se podrá asignar, un nombre, hora, etc.
En el último elemento de la lista se activa o desactiva la alarma para que suene cuando estemos en uno de los días indicado en la pantalla de días, dentro del periodo definido de horas y a una distancia inferior a la configurada en la ventana de distancia.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana del mapa donde se pueden añadir nuevas alarmas. Pulsando el botón borrar la alarma se eliminará definitivamente de la aplicación.
 
     En la ventana de nombre puedes indicar un nombre a la alarma para diferenciarla del resto, por ejemplo oficina o casa. Por defecto se crea con el nombre de Alarma y es necesario que tenga un nombre para poder guardarla.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana de configuración para seguir parametrizando el resto de opciones de la alarma.
 
     En esta pantalla puedes seleccionar los días que quieres que suene la alarma. Si no se marca ningún día la alarma nunca sonará, por lo que, es necesario que se seleccione algun día.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana de configuración para seguir parametrizando el resto de opciones de la alarma.
 
     En la pantalla de las horas aparece una ruleta donde se muestra la hora actual. Para seleccionar la hora de inicio, es necesario pulsar el botón inicio y se activará el campo correspondiente asi como se cargará la fecha dentro de la ruleta donde se podrá seleccionar la hora.
En el caso de la hora de fin, el método es el mismo. Al pulsar el botón de fin se activará la hora final y en la ruleta se cargará la hora.
El motivo de este rango de horas es para que cuando estemos cerca de la posición de la alarma y dentro del periodo de horas definido, suene la alarma.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana de configuración para seguir parametrizando el resto de opciones de la alarma.
     
     En la ventana de distancia puedes indicar el radio de acción que debe tener la alarma, es decir, a partir de que distancia la alarma debería sonar.
Por ejemplo si esta seleccionado 500m la alarma sonará cuando estemos a una distancia inferior a 500m hasta la alarma.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana de configuración para seguir parametrizando el resto de opciones de la alarma.

     En la ventana de tonos se muestran los sonidos con los que va a saltar la alarma cuando corresponda. Por defecto, el modo vibrar se encuentra seleccionado.
Pulsando el botón atrás de la parte superior se vuelve a la ventana de configuración para seguir parametrizando el resto de opciones de la alarma.

     La aplicación se puede descargar desde este enlace.



domingo, 5 de junio de 2011

Chuckizado

Chuckizado es una aplicación que te muestra las hechos mas curiosos del gran Chuck Norris pulsando el botón play.
     Hay mas de 700 frases curiosas registradas en la aplicación que se iran mostrando aleatoriamente.
Edito: Han rechazado la aplicación por incumplir los derechos de Chuch Norris.

Respondon

Respondon es una versión modificada de la Bola Adivina de iPad solo para iPhone que funciona de forma similar, es decir, mostrando respuestas aleatorias que se encuentran precargadas en la aplicación.
     A diferencia que la versión original, éste simula una lámpara de Aladino en la que, como si de sacar al genio se tratara, hay que frotar la lámpara para poder obtener la respuesta.
     El frotamiento deberá ser de izquierda a derecha y vuelta de nuevo a la izquierda. Al levantar el dedo desde la parte izquierda se mostra el mensaje inmerso en una especie de humo tal y como se muestra en las imágenes de abajo.
     La aplicación funciona con el dispositivo en horizontal para ambos laterales pero no en vertical ya que, no entran los elementos.
     Por último, una vez que el mensaje se muestra, en caso de tener VoiceOver activado, el foco se centra en la frase para que la lea perfectamente.


martes, 5 de abril de 2011

Signal Lamp

     Signal Lamp es una aplicación que simula el farol que llevaban los antiguos barcos para hacer señales y comunicarse con los barcos que puedan estar por la zona.
     Al igual que los faroles de los barcos, sirve para mandar mensajes en morse gracias a un editor que incluye donde se permite escribir cualquier mensaje.
     Pulsando 2 veces sobre la imagen el farol se encenderá y se quedará fijo hasta cerrar la aplicación o volver a pulsar 2 veces de nuevo.
     En la aplicación tiene 2 botones en la parte inferior situados en las esquinas, siendo el boton de la derecha el que nos manda a un editor en el que podremos escribir cualquier mensaje que luego será interpretado en morse con la luz del flash. Solo esta disponible letras sin tilde y números. Esta ventana tiene una limitación de 100 caracteres. El de la izquierda lanza un SOS directamente, llevando el boton a la posición central si no lo estuviera ya y dejándolo ahí una vez que ha terminado de transmitir el mensaje (SOS).
     En la ventana del editor hay de nuevo 2 botones en la parte superior, en la derecha empezamos a lanzar el mensaje y se bloquea la ventana hasta el final de éste sin posibilidad de cancelar y en el otro extremo tenemos el botón de cerrar la ventana donde retornaremos a la ventana principal de nuevo.
La aplicación esta diseñada para que funcione en un iPhone4 o cualquier dispositivo futuro con flash aunque es funcional es cualquiera ya que, la linterna de la pantalla da la sensación de que se enciende.

EDITO: Finalmente, después de 2 semanas de retraso perdida en el limbo de itunes, se puede descargar de itunes desde este enlace




jueves, 10 de marzo de 2011

Linternus

Linternus es una aplicación que te permite usar el flash de la camara como linterna solo o como luz que parpadea.
La velocidad del parpadeo es configurable entre 1 y 10 parpadeos por segundo siempre y cuando el boton este en modo flash. Si esta en modo encendido o apagado no se podrá modificar el parpadeo.
Incluye un traductor de morse para mandar mensajes codificados y tambien un boton para lanzar un SOS en cualquier momento.
Para encender la luz y dejarla fija, el boton se desplaza hacia arriba y en el momento en que quitamos el dedo se encenderá la luz del flash, asi como un piloto verde en el boton y un haz de luz que iluminará el título de la aplicación como se puede ser en la segunda captura.
La posición central es apagado y desde aquí empieza la aplicación.
Si se desliza el boton hacia abajo entra el modo parpadeo, el cual, por defecto es de 1 parpadeo por segundo, pero si se desliza el rayo, que se situa a la izquierda del boton, verticalmente, se puede llegar hasta 10 parpadeos por segundo. La utilidad de cambiar la velocidad de parpadeo solo estará disponible cuando el botón se encuentre en modo flash.
En la zona superior se encuentran los botones de morse. El de la izquierda lanza un SOS directamente, llevando el boton a la posición central si no lo estuviera ya y dejándolo ahí una vez que ha terminado de transmitir el mensaje (SOS).
El botón de la esquina superior derecha nos manda a un editor en el que podremos escribir cualquier mensaje que luego será interpretado en morse con la luz del flash. Solo esta disponible letras sin tilde y números. Esta ventana tiene una limitación de 100 caracteres
En la ventana del editor hay de nuevo 2 botones en la parte superior, en la derecha empezamos a lanzar el mensaje y se bloquea la ventana hasta el final de éste sin posibilidad de cancelar y en el otro extremo tenemos el botón de cerrar la ventana donde retornaremos a la ventana principal de nuevo.
La aplicación esta diseñada para que funcione en un iPhone4 o cualquier dispositivo futuro con flash aunque es funcional es cualquiera ya que, la linterna de la pantalla da la sensación de que se enciende.

EDITO: La aplicación ha sido rechaza porque incumple una de las normas del contrato que indica que las aplicación que ya estan muy vistas serán rechazadas, como por ejemplo, linternas, guias de kamasutra o aplicaciones de pedos. He modificado la interfaz y ligeramente la funcionalidad hasta derivar en la Signal Lamp que si ha sido aceptada.

sábado, 15 de enero de 2011

Bola Adivina

La Bola Adivina es una aplicación que simula al clásico juguete de los años 80 que mostraba una respuesta al ser agitado.
El funcionamiento de la aplicación es simple, al ser agitado se muestra una respuesta a la supuesta pregunta hecha previamente.
La pantalla principal contiene 2 botones en su parte superior, la "fecha" muestra un mensaje de confirmación para cerrar la aplicación. Respecto a la "i" abre la ventana de configuración donde se puede seleccionar el idioma de la aplicación (Español o Ingles), asi como ajustar el volumen del sonido de fondo (lo que parece viento) y el de los efectos (el gong). Las etiquetas de la aplicación se cambian automaticamente al cambiar el idioma sin necesidad de cerrar.
La "flecha" que hay en la parte superior izquierda de la ventana de configuración devuelve el control a la ventana principal donde se pueden ver los mensajes de nuevo.

EDITO: Finalmente la versión de iphone ha sido rechazada por incumplimiento de copyright con Mattel pero la versión de iPad si esta disponible desde este enlace.